Курс «Основы моделирования оружия для игр» — это обучающий видеоматериал, посвящённый созданию 3D-моделей оружия с использованием популярных программ для цифрового скульптинга и трёхмерного проектирования. Программа подходит для начинающих и средних пользователей, желающих освоить процесс разработки игровых ассетов. В рамках обучения рассматриваются как низкополигональные, так и высокополигональные модели, что делает курс универсальным.
Описание программы
Обучающая программа посвящена методикам моделирования оружия для видеоигр при помощи современных графических инструментов. Основное внимание уделено использованию программ ZBrush и 3D Studio Max, которые являются стандартами в индустрии создания 3D-контента. Курс включает детальные инструкции по применению ZModeler, позволяющего точно строить геометрию моделей, а также цифровой лепке в ZBrush для добавления детализации. Материал охватывает все этапы рабочего процесса — от первоначального концепта до финальной полировки модели.
- Обучение моделированию оружия с нуля в популярных 3D-редакторах
- Практическое освоение инструмента ZModeler в ZBrush
- Работа с полигональными сетками разной сложности
- Интеграция техник лепки и технического моделирования
- Подготовка модели для последующего использования в игровых движках
Курс предоставляет глубокое понимание того, как создаются реалистичные и стилизованные модели оружия, подходящие для использования в современных играх.
Работа с Основы моделирования оружия для игр
Использование материалов курса предполагает установку ZBrush и 3D Studio Max на компьютер. После ознакомления с теорией обучающийся последовательно проходит все этапы создания оружия — от построения базовой формы до добавления рельефов, текстур и финальной доработки. Упражнения структурированы так, чтобы развивать навыки как технического моделирования, так и художественной лепки. Уделяется внимание оптимизации полигональной сетки, что критически важно для производительности в играх. В процессе обучения применяются реальные кейсы, позволяя закрепить знания на практике.
Сильные и слабые стороны
Одним из главных преимуществ курса является его практическая направленность. Учебные материалы разработаны с учётом реальных требований игровой индустрии, что делает полученные навыки востребованными. Использование ZModeler в связке с цифровой лепкой открывает широкие возможности для творческой реализации. Обучение охватывает как базовые, так и продвинутые техники, позволяя постепенно наращивать сложность задач. Подача материала логична и последовательна, что позволяет эффективно усваивать информацию даже новичкам.
Достоинства:
- Подробное изучение интеграции ZModeler и скульптинга в ZBrush
- Поддержка работы с моделями разного уровня детализации
- Практические задания, соответствующие промышленным стандартам
Недостатки:
- Отсутствие русскоязычного перевода препятствует доступу для пользователей без знания английского
Курс является ценным ресурсом для тех, кто стремится освоить создание оружия для игр с использованием профессиональных инструментов. Несмотря на отсутствие локализации, четкая структура и реальные примеры делают обучение эффективным. Программа охватывает ключевые аспекты 3D-моделирования, включая топологию, детализацию и подготовку к риггингу. Подходит для художников, аниматоров и разработчиков ассетов. Основы моделирования оружия для игр доступны для изучения в рамках бесплатного доступа от Pluralsight. Подробный разбор техник лепки и полигонального моделирования позволяет достичь высокого качества результата. Обучение дает уверенность в использовании как ZBrush, так и 3D Studio Max. Удалось сохранить баланс между творческим подходом и технической точностью. Курс помогает развить навыки, востребованные в индустрии геймдева.
Скриншоты
| Автор: | Pluralsight |
| Цена: | RePack (с интегрированным лицензионным ключом) + Crack |
| Локализация: | Русский |
| Операционная система: | Microsoft Windows 7, 8.1, 10, 11 x86-x64 (32/64 Bit) Home, Pro |

